同样的手牌,有人越打越齐,有人越打越散,差别几乎全在舍牌上。舍牌不是把不要的丢掉那么简单,它同时决定了你后面的进张速度和你会不会点炮。这篇按前、中、后期三段讲出牌原则,再给几个能落到具体牌面上的判断标准,棋牌游戏下载装好之后照着练,出牌会明显稳一截。
前期:先把废张清出去
前期指前三巡到第五巡左右,桌面上还留着大量没见的信息。这时候的原则只有一条:先清掉确定无用的牌,让手牌的搭子密度上升。搭子密度上去了,进张才有可能。
什么叫这张牌已经废了
一张牌废,意思是你留着它既不能成搭、也不能当将、也不能顺进任何连张。三条都占不上,它就是废张。判断的时候先问自己:它能不能接上我手里某一组?如果这一组已经断了,还要问自己它是不是我打算用的将牌。两个答案都是否,就该走。
前期清废张还有个好处:清掉的牌越多,桌面上别人摸到的牌就越少,进张反而更顺。反过来,你手里攥着五张废牌一张不出,别人的机会比你多。
中期:进张和手牌一起算
中期是手牌成型期,你开始有明确的成形方向,是顺子型、搭子型还是清一色型。这时候的取舍标准变成了两头:这一手留哪张,能多等几张;打哪张,能让对手少一张能胡的牌。

具体做法是给每张候选牌算一笔账。留下它,它能等到的有效张数是多少;打掉它,它落在桌面上的风险有多大。两个数字一比,答案通常不模糊。比如手里有两个孤张都能顺进同一条路,留进张多的那个,另一个先走。
中期拆搭子前先把账算清
拆搭子在中期的收益要够大才划算。你手里那对牌留着能等的数位有两个,拆开之后新搭子能等的数位有三个以上,这场拆才值得;两者都差不多,就保持原样,因为拆了还要多摸几巡才能补上。
中期还要防一件事:拆搭子。为了凑一个更顺的牌型,你可能得拆掉手里现成的一对。拆之前问一句,这条顺真的比这对子更值钱吗?如果两个数位都能听,拆搭等于把选择权换成了速度,未必是坏事。
后期:取舍从听牌开始
后期指你已经听牌,或者快要听牌的时候。这个阶段的出牌标准从快切换成稳:你不再需要靠清废张提升速度,而是要保证自己点出去的每一张都不会让人胡。

这时候最忌讳的是贪听。手里有两个听口,一张听牌宽但番数低,一张听牌窄但番数高,别为了多一档番去搏窄的听,宽听加防守往往更划算。真正到后期,前面打出的每一张都在给对手发信号,你的取舍权重和别人不一样了。
后期还有一个细节:如果你已经听牌而别人明显在防你,手里的安全牌要留着用。有些时候留着一张安全牌,就是留着最后那一次点炮的选择权。
危险牌的三个信号
危险牌不是玄学,它有迹可循。对手打过的牌你记着,牌张每种四张,对面打出三张之后只剩一张,那种牌一旦被你打出去被对手碰到,就是现成的胡牌。
字牌、对子和单钓
三个信号最常出现。一是幺九和字牌,对手迟迟不打,说明他可能留着做将或者单钓;二是某个点数被人碰过,你手里还有两张同点牌,打出去危险陡增;三是有人连打两张同花色相近的牌并且都不碰,可能在做大牌型。

判断危险度的时候,把信息换成数字:你手里准备打出的这张牌,桌上还剩几张没人见过。如果只剩一张而且没人打过它,它几乎不能碰牌;如果还剩两三张,它只是有一点风险。把这一层想清楚,桌上大部分危险牌都能提前避开。
几个常见错误
最常见的错是顺序反了:舍不得打废张,总想着等一张万能的牌来救,结果手上永远是六七个搭子不成型的样子。第二个错是记不住别人打过什么牌,打过的牌在自己眼里还跟新牌一样。第三个错是听牌以后还按中期的思路出牌,明明该打安全牌,却顺手打了一张碰过的。
还有一个隐蔽的坑:把手里最好看的那张牌留到最后舍不得打,结果被人一碰,牌型散了,对方的听牌反而成型了。牌是工具,不好看的那张有时候最该留。
一句实话
出牌的好坏,最后用两个数字检验:你每巡摸到的有效张,以及你点出去的次数。前者低说明舍牌太贪,后者高说明防守太松。这两个数字比任何感觉都可靠。























