手牌成型到一半的时候,每一巡都在做一笔交易:用已经攒下的番数基础,赌后面可能更多的分。慢一点也许能凑出清一色,快一点能十巡内上听。这笔交易在普通麻将里说不清楚,在血流成河的牌桌上却能用数字算出来,因为时间是有限的资源。
进攻要带两张表
第一张是缺口表:你距离目标牌型还差哪几张牌。清一色差的是不能混入的杂张,对对胡差的是凑不成刻子的散张,混一色差的是哪一门还没铺满。缺口写成具体的张数,才叫表。
第二张是剩余表:缺口里每张牌,桌上还剩几张。四张 5 万被自己捏一张、上家碰走三张,这门牌就归零了,别再写进计划。两张表叠起来看,才能算出某个牌型有没有可能。
剩余表要算到副露区
被碰走的三张刻子不在牌河,也不在牌墙,只有看副露区才知道它被占了。这一点新手最容易忽略,以为牌河里没出现就还有四张,结果一碰就发现只剩一张。记牌时先扫三家副露,再数牌河。
缺口要先分层,再谈成型
同样是差一张,差别很大:差的是那张牌还有三张在场上,就是一张牌的事;差的是四张全被两家分光的牌,等于没戏。分层之后你会发现,大部分“差一点就成型”的手感,其实是缺口早就断了。

所以进攻计划应该先写缺口,再写牌型。写牌型容易让人上头,写缺口能让你冷静。这也是高手和新手在顺境里差距不大的原因——顺境里谁都能胡,逆境里才看得出谁先算了账。
哪些牌型值得冲
混一色适合牌墙还早的时候。第 5 巡之前手牌已经定了方向,缺口只有一两张,凑成的概率能到一半以上,这时候冲是稳的。清一色要求十三张里不出现第二个花色,一个杂张就能毁掉全部计划,除非起手就是干净的一门,否则要慎。
对对胡靠碰牌推动更现实:你碰一次刻子就等于把一张杂张变成三张同点。但每张牌都变成刻子,需要手牌已经有一半是碰出来的结构才不至于散掉。清一色和对对胡这类极端牌型,不要放进常规进攻计划里。
缺口概率怎么估

一张缺口牌还剩 r 张,牌墙剩 m 张,你这一巡摸 1 张,命中概率约 r/m。两张缺口都缺就要两次都中,概率是两者相乘;牌墙越短,两者相乘的折扣越狠。清一色在牌墙后半程基本可以放弃了。
什么时候该快听
牌墙进到后段,候补变薄、别人也在加速,这时候听牌的价值上升、冲番的价值下降。尤其是别人开始连续碰牌、牌河里冒出一串大字,说明有人要成型了,你先听住比跟着冲安全。
另一个信号是你的候补张数。两面听还剩 8 张候补、牌墙剩 40 张,期望 5 巡内能上听;改听成单钓只剩 4 张,期望要翻一倍到 10 巡,牌墙未必等得起。
快听的收益是可以算出来的

手上这副牌现在能听两面、候补 8 张,牌墙 40 张,期望 5 巡上听,之后每多等一巡都在缩小胜率;改冲一个差一张的混一色,缺口牌只剩 1 张,命中概率不到三成,还要叠上“中途被人胡掉”的风险。这两个数摆出来,答案通常很干脆。
成型在望时,先别急着听
有一种例外:牌型已经成型一大半,牌墙还在前十巡,而你算过的期望收益是“成型概率乘番数”明显大于“听牌概率乘底分”。这时候硬听牌等于把已经攒下的优势换成一小块分数。
不过血流成河里还有一层账:早胡锁分。同一手牌,早三巡胡和晚三巡胡,期望收益完全不同,因为胡了之后你就不用再承担被别人超车的风险。这一层要单独算进结论里。
进攻是拿确定换不确定的买卖。牌墙还长,可以用确定的小分去换不确定的大番;牌墙一短,就只剩下守住手上这点东西,以及别把点数再送出去。
算得再清楚也只是一部分,牌桌上真正容易出错的往往是自己心态崩掉的那一巡,账算得再对也救不回来,只能靠少打两局来保证状态。























